Sudden Strike 3. Controles del Juego
interfaz del juego
El video anterior muestra brevemente los controles de cámara, interfaz y unidades, así como información de éstas. En las anteriores entregas de Sudden Strike la cámara permanecía fija y sin posibilidad de “zoombear” así que a los seguidores que no tengan esta última entrega les servirá para apreciar el cambio.
Como me gusta el cine una de mis aficiones preferidas es el montaje de videos, por lo que una de las primeras cosas que hago nada más lanzar un juego por primera vez es comprobar si permite ocultar su interfaz.
En principio se puede desabilitar los dos paneles inferiores que pertenecen al del mapa táctico y al de información de unidades, así que todos los videos que estoy desarrollando llevan la brújula incorporada. En la Fig1 se aprecia con los paneles y sin ellos.
información de unidades
Fig 2. Pulsando la tecla ALT se muestran todos los iconos de información de unidades. Pulsando BLOQ MAYÚS se quedan activados pero sólo con los iconos de especialidades, tal como se muestra en la imagen y donde apreciamos algunas unidades del juego: mecánico, oficial, francotirador, zapador, médico y subfusilero. La verdad es que cuando cojamos el juego por primera vez, tengamos las tropas apelotonadas y activemos estas teclas nos parecerá todo muy confuso. Como con cualquier juego nos iremos familiarizandonos poco a poco.
Del mismo modo que el juego nos facilita atajos de teclado para realizar distintas acciones a lo largo de la contiendadia como disparar a una zona o girar la unidad, también disponemos de teclas para localizar más facilmente a las unidades. Por ejemplo, la tecla U pertenece a los oficiales y la O a los conductores. Decir también que si por ejemplo pulsamos dos veces sobre un médico se seleccionarán todos los médicos que hayan en esos momentos en pantalla.
Fig 3. Tenemos dos unidades alemanas: un tanque y su conductor. El tanque marca 2891 de Experiencia(la experiencia del conductor), 1213 de Vida, 92 de Munición principal(obús), 4664 de Munición Secundaria(metralleta) y le quedan 19 de gasolina(menos que a un mechero). El tanque está inmovilizado por tener su motor trasero y lado derecho dañado. Cada modelo de vehículo o tanque dispone de una cifra personalizada para cada uno de sus puntos flacos que también variaran. Puede ser ocupado por cinco tripulantes, tal como indican las estrellitas en el diagrama, pero sólo tiene uno. El icono en forma de triángulo encima es un aviso parpadeante que alerta de que al haber un sólo tripulante sólo podría ser conducido pero no podría disparar ninguna munición, lo que significa que aunque apreciemos que la torreta no está dañada el piloto y el tanque están totalmente a merced del contrario.
Si nos fijamos más detenidamente en el diagrama del tanque observaremos que aunque su motor y sus cadenas están jodidos no lo está su chasis, osea, que aunque no pueda moverse su "chapa" está entera. Comentar también que si un motor a sido dañado provocará un punto de daño por segundo. Si no tenemos mecánicos cerca y no sacamos a su tripulación...¡boomm!
Fig 5. Ahora veamos al conductor, que tiene 2891 de Experiencia, 53 de Salud, 77 de munición principal(metralleta) y 0 de munición secundaria. La munición principal de cada unidad dependerá de su especialidad, como antitanques, lanzallamas, francotiradores, etc. Aunque la infantería normal suele llevar granadas unidades como los conductores o médicos no las llevan. Los soldados, como es lógico, tampoco cargan combustible y siempre les aparecerá a 0, aunque más de uno se pegará unos tragos de coñac que no se que es peor. Bueno, ahora que lo pienso bien, están los lanzallamas, que si son eliminados explotan.
Fig 6. Las tiras de diferentes colores que se muestra bajo el tanque trataran de resumir todo lo anterior para facilitar el acceso a la información en plena batalla. Las amarillas son la Munición principal y Secundaria, la morada la Experiencia, la naranja el Combustible, y la verde la Salud. Se accede a ellas pulsando la tecla ALT ¿Cómo poner todo a tope para que todo vaya bien? Pues de la salud del conductor se encargarán los médicos, los mecánicos arreglarán el tanque, el camión cisterna llenará el depósito de combustible, el camión de suministros cargará las municiones del tanque y del conductor, aunque éste también puede hacerlo en los Depósitos de Municiones. Por último incluiríamos cuatro conductores más y le haremos adquirir experiencia combatiendo o entrenando(disparando a tierra, árboles, casas, etc).
minimapas, maximapas
Fig 8. Con este juego disponemos de dos tipos de minimapas, uno gira automáticamente cuando giramos el campo de batalla(1), y el otro que aparecerá cuadriculado permanecerá fijo(2). Su cuadrícula nos valdrá para localizar más facilmente al contrario a la hora de ataques de artillería, por ejemplo. Estos minimapas son gemelos a los maximapas( a excepción del tamaño) y tanto en unos como en otros podemos controlar las unidades teniendo en cuenta tan sólo una norma, y es que para controlar las tropas desde un maximapa debemos asignarles un número y entonces aparecerán en el maximapa en forma de icono y con el número asignado(Video 2).
Bueno, pues con este video acabo ya con estos dos primeros capítulos. Lo siguiente que quiero hacer es ir narrando las campañas a medida que las vaya jugando.
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