Sudden Strike 3 Arms for Victory: Sudden Strike 3. Alemania

martes, 29 de septiembre de 2009

Sudden Strike 3. Alemania

Video 1. Introducción a la Campaña Alemana

buena artillería

Vid 1. La Campaña Alemana está compuesta de dos Mapas, cada uno con diferentes misiones. En esta página expondré algunas ideas sobre el primero de esos mapas. Algunas campañas de Sudden Strike comienzan frenéticamente, y esta es una de ellas ya que al poco de comenzar los aliados realizan un señor ataque, y aún no se de que tipo de tropas dispongo. Conociendo el juego me espero una oleada incontenible de tanques y soldados, así que la primera partida que jugué decidí hacer retroceder a las tropas más avanzadas, metiendo a los soldados en los edificios para dar visibilidad y las unidades a motor a primera línea de retaguardia cercana al cañón Theodor Bruno 240mmm, ese que usa vías ferroviarias. Luego destruiría el puente de acceso a mi cuartel para que el enemigo tuviera que cruzar un vado y descargaría allí todo el fuego. Y resultó la estrategia.

Nebelwerfer 41
Figura 1. Nebelwerfer 41(*)

Fig 1. El caso es que me doy cuenta que también dispongo de dos unidades lanzacohetes denominadas Nebelwerfer 41 que son las más peligrosas de la partida. Tras probar su efectividad comencé otra campaña nueva con la misma táctica pero dejando las unidades del centro del mapa en su sitio y reforzandolas con algunos tanques de la retaguardia. Así que destruí el puente del centro creyendo que al igual que en la estrategia anterior el contrario sólo tendría un vado por donde cruzar el río, pero me equivoqué, casi pierdo los Nebelwerfer al tener esa zona del río no uno sino dos vados que el puto Mapa Táctico no revela.

mapas y flechas

Mapa con los Objetivos Principales Página Web dedicada al Theodor Bruno NebelWerfer en la Wiki
Fig 2. Mapa Táctico(+**)

Fig 2. En los Mapas Tácticos de Sudden Strike 3, al igual que en casi todos los juegos, te lo ponen todo muy bonito. Esas flechas tan lindas nos indican como tenemos que llevar la contienda para que todo marche bien. Divides a tu gente y lanzas tropas para el este, otras para el norte, otras para el oeste. Sí, claro, y las que sobren las mandamos por churros... ¡Y un carajo! Como lo hagamos vamos de culo directo hacia ese carajo. No hay bastantes tropas para hacer eso. Tendríamos que dejar la retaguardia indefensa y el ataque, al estar dividido en varios frentes estaría debilitado en cada uno de ellos. Vamos, que si se nos jode un sólo ataque se jode una de nuestras líneas. Ya tan sólo en mi primer intento de cruzar el puente perdí casi todos los tanques y unidades que llevaba porque lanzaron un bombardeo. ¡Que mamón el que ha programado estooooo...!

Cachondeo Sonñoliento

Sólo cuando tengamos el terreno estrategicamente controlado podríamos adentrarnos en terreno peligroso y aún así debemos dejar algunas unidades para defenser nuestro cuartel, que es donde tenemos nuestro cañoncito Theodor, nuestros Nebelwerfer y por donde llegan los refuerzos. Un sólo lanzamiento de paracas del enemigo y el Theodor pasará a llamarse Tommy.

Ya de momento el avance que muestra las flechas azules del mapa cruzando el puente central, desatienden por completo los dos vados del río que se encuentran a la derecha. Vamos, que podemos estar avanzando con todo el grueso de los ejércitos y al mismo tiempo ir dejando al enemigo atrás para que vaya tranquilamente a la cantina de nuestro cuartel a tomar algo. Barra libre, claro.

Aparte de que el juego no nos lo pone fácil también la torpeza me ha hecho incrementar esa dificultad ya que he cometido varios fallos. Uno de ellos es que no he realizado ataques de artilleria precisos y gran parte de la munición que había en el mapa desperdigada ha estallado y se ha perdido. Otro es no controlar nuestras propias uidades para que no ataquen y destrocen la artillería contraria siempre que no se corra peligro, porque así también se pierden.


Figura 3. Estadísticas de la Partida(+)

Fig 3. Resulta que cuando a nosotros nos queden cuatro oficiales y ocho tanques, el contrario tiene una gran cantidad de ellos que lanzan en bastantes ocasiones contra nuestras defensas y es muy necesario arrebatarle las piezas de artillería. La figura muestra las estadísticas antes de hacerme con el último objetivo, pues bien, mientras yo había dispuesto de unos 16 tanques durante el juego(al final tenía sólo 8), al contrario le había eliminado más de 200, y eso sin contar las que quedaban antes de que concluyera el juego. Para hacernos con artillería enemiga nada mejor que los francotiradores.

francotiradores y artillería, buen equipo

Video 2. Francotirador localizando blancos para la artillería

Video 2. El video muestra a un francotirador en la ya avanzada campaña alemana, que aunque no elimina a ningún enemigo si ayuda a conseguirlo. Los Francotiradores junto con los Oficiales y los Saboteadores tienen mayor visibilidad que las demás unidades pudiendo aumentarla con los prismáticos o situándose en zonas altas. También la pueden aumentar o disminuir dependiendo de la conducta adquirida(agresiva, defensiva o cauta), cosa que aprendí ayer mismo. En un momento del video se muestra como el francotirador al adquirir la conducta agresiva amplia bastante más su visibilidad, aunque de este modo se incrementa la posibilidad de ser alcanzado si le atacan. También tiene activada la opción de no disparar por su cuenta, así evitamos que lo detecten y meta la pata.

Cachondeo Linguístico

Decidí utilizar el francotirador para buscar objetivos peligrosos, munición y cañones, antes de atacar el último objetivo, ya que habitualmente tras conquistarlo suele haber un contraataque bastante fuerte. Tanto ésta, como la de Iwo Jima las estoy jugando en modo difícil, así que no puedo comentar la diferencia con el modo normal, pero debo decir que en este hay una gran desnivel de fuerzas, lo cual la hace mucho más atractiva ya que tendremos que estudiar muy detalladamente cada paso que damos para cuidar con esmero a cada una de nuestras unidades. El contrario recibe constantemente refuerzos y cuando nos llega a nosotros es con cuentagotas y a veces ridículo, lo cual gustará siempre y cuando tengamos el control y ganemos la partida, claro. Recuerdo en la campaña de Normandía(que no he termindado aún) que sólo recibía refuerzos con mecánicos, supondo que tendría que eliminar al contrario tirándoles las llaves inglesas. En esta campaña, para nivelar la balanza disponemos de una poderosa artillería pero que consume gran cantidad de munición, así que si no la administramos ni cuidadamos bien nos quedaremos en pañales y perderemos la contienda.

estrategias





Presentación Diapositivas(+++++)
Cachondeo Cacareo

Cuando queramos hacernos con una zona lo habitual es utilizar primero la artillería, pero hay que lanzar inmediatamente a los tanques y la infantería porque las unidades enemigas que no hayan sido destruídas estaran siendo atendidas por los mecánicos y médicos, y si demoramos el ataque nos las encontraremos de nuevo enteritas. La campaña concluye cuando nos hacemos con los objetivos principales pero observé la entrada en el mapa de un porrón de tanques enemigos dispuestos a aguarme la fiesta, pero eso, la partida se interrumpe, menos mal.


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